动机

  • 在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求变化,这个复杂对象的各个部分经常面临这剧烈变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定
  • 如何提供一种封装机制来隔离出复杂对象各个部分的变化,从而保持系统中的稳定构建算法不随着需求改变而改变

思路

  • 基类负责构造流程,子类负责各个部分构造的具体实现
  • 这种思想和模板方法非常接近,只不过是专门用于构造对象的

版本一:使用模板方法

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class House{
public:
virtual ~House() {}
void init() {
//管理构造流程
BuildPart1();
for (int i = 0; i < 4; i++){
BuildPart2();
}
bool flag=BuildPart3();
if(flag){
BuildPart4();
}
BuildPart5();
}
protected:
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
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class StoneHouse: public House{
public:
protected:
//实现具体的构造步骤
virtual void BuildPart1(){}
virtual void BuildPart2(){}
virtual void BuildPart3(){}
virtual void BuildPart4(){}
virtual void BuildPart5(){}
};
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int main()
{
House* phouse = new StoneHouse();
phouse->init();
}

版本二:进一步拆分

  • product成员复杂
  • 构建流程管理与构建具体实现不想与product其他成员混在一起
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    class House{
    }
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    class HouseBuilder {
    public:
    House* GetResult(){
    return pHouse;
    }
    virtual ~HouseBuilder(){}
    protected:
    House* pHouse;
    virtual void BuildPart1()=0;
    virtual void BuildPart2()=0;
    virtual void BuildPart3()=0;
    virtual void BuildPart4()=0;
    virtual void BuildPart5()=0;
    };
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    class HouseDirector{
    public:
    HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder) : pHouseBuilder(pHouseBuilder){}
    House* Construct(){
    pHouseBuilder->BuildPart1();
    for (int i = 0; i < 4; i++){
    pHouseBuilder->BuildPart2();
    }
    bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
    if(flag){
    pHouseBuilder->BuildPart4();
    }
    pHouseBuilder->BuildPart5();
    return pHouseBuilder->GetResult();
    }
    private:
    HouseBuilder* pHouseBuilder;
    };

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    class StoneHouse: public House{
    };
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    class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
    protected:
    virtual void BuildPart1(){}
    virtual void BuildPart2(){}
    virtual void BuildPart3(){}
    virtual void BuildPart4(){}
    virtual void BuildPart5(){}
    };
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    int main()
    {
    HouseBuilder* pHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
    HouseDirector * pHouseDirector = new HouseDirector(pHouseBuilder);
    House* pHouse = pHouseDirector->Construct();
    }
  • 其中HouseHouseBuilder均属于抽象基类,且一一对应

总结

  • 类图
  • Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化
  • 变化点在哪里,封装在哪里:Builder模式主要在于应对“负载对象各个部分”的频繁需求变动;其缺点在于难以应对“分步骤”构建算法的需求变动。
  • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别。