动机
- 在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求变化,这个复杂对象的各个部分经常面临这剧烈变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。
- 如何提供一种封装机制来隔离出复杂对象各个部分的变化,从而保持系统中的稳定构建算法不随着需求改变而改变。
思路
- 基类负责构造流程,子类负责各个部分构造的具体实现
- 这种思想和模板方法非常接近,只不过是专门用于构造对象的
版本一:使用模板方法
1 | class House{ |
1 | class StoneHouse: public House{ |
1 | int main() |
版本二:进一步拆分
- product成员复杂
- 构建流程管理与构建具体实现不想与product其他成员混在一起
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2class House{
}1
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14class HouseBuilder {
public:
House* GetResult(){
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
House* pHouse;
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};1
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class HouseDirector{
public:
HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder) : pHouseBuilder(pHouseBuilder){}
House* Construct(){
pHouseBuilder->BuildPart1();
for (int i = 0; i < 4; i++){
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
private:
HouseBuilder* pHouseBuilder;
};1
2class StoneHouse: public House{
};1
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8class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:
virtual void BuildPart1(){}
virtual void BuildPart2(){}
virtual void BuildPart3(){}
virtual void BuildPart4(){}
virtual void BuildPart5(){}
};1
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6int main()
{
HouseBuilder* pHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
HouseDirector * pHouseDirector = new HouseDirector(pHouseBuilder);
House* pHouse = pHouseDirector->Construct();
} - 其中
House和HouseBuilder均属于抽象基类,且一一对应
总结
- 类图
- Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
- 变化点在哪里,封装在哪里:Builder模式主要在于应对“负载对象各个部分”的频繁需求变动;其缺点在于难以应对“分步骤”构建算法的需求变动。
- 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别。